30 de junio de 2009

Ilustraciones Cuentos UAM 2009



Algunas de las ilustraciones realizadas para unos cuentos, animados posteriormente en flash y con algunas otras aplicaciones.

5 de abril de 2009

Yaso - Le Mat


Ilustración para la banda Le Mat. El personaje se llama Yaso, y nació de manera espontánea hace muchos años, mientras estudiaba en la enseñanza media. Aunque quizás fue creado antes, recuerdo algunos dibujos de octavo básico donde apareció como personaje secundario.

Creative Commons License
Yaso by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Atribución-No Comercial-Sin Derivadas 2.0 Chile License.

13 de enero de 2009

Emblema Copa Killzone


Diseño de emblema, para la "Copa Killzone", realizada en el foro Playstation3Chile. Consiste en partidos online, en el juego Fifa '09 de Playstation 3.

Fue realizado en Fireworks CS4, fue sencillo de realizar, gracias a la buena combinación de vectores, máscaras y filtros que proporciona este software.

29 de diciembre de 2008

Le Mat - Disco Multimedia


Multimedia para banda Le Mat. La idea fue realizar una mejor experiencia de disco, aprovechando la multimedia y los nuevos medios de distribución.

El Multimedia posee un reproductor incorporado donde se pueden escuchar los temas del disco. Una pequeña galería fotográfica y algunos detalles más.

El disco multimedia puede ser descargado en http://www.lemat.cl/

Personalmente ha sido una experiencia grata de Diseño Multimedia (usando video, sonido, imágenes, vectores, etc) además me permitió hacer uso de algunos componentes de Flash en favor del diseño, y no al contrario, como se suele ver.



Creative Commons License
Le Mat by Le Mat is licensed under a Creative Commons Atribución-No Comercial-Sin Derivadas 2.0 Chile License.

25 de noviembre de 2008

Torno 2.0


Render a partir de un modelado que hice en Sketchup a principios del 2007, en ese entonces no me imaginé que se podía conseguir un render tan bueno, a partir de un modelado relativamente sencillo, hecho de puras extrusiones.

La combinación de software es simple, Sketchup y Artlantis, 2 de los programas más accesibles que he usado.



Creative Commons License
Torno 2.0 by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Atribución-No Comercial-Sin Derivadas 2.0 Chile License.

24 de noviembre de 2008

Test Dibujo UAM


Ilustración de prueba para un Software Educativo que se va a desarrollar proximamente. El dibujo es de corte infantil, suave y no lineal.

La clave de este tipo de dibujo es hacer una forma lo más precisa posible, y luego usar colores pasteles en su mayoría.

Hubo un tiempo en que no dibujé ni hice nada relacionado con esta actividad. De hecho nunca me he considerado un ilustrador, pero en el mercado actual hay una alta demanda de este tipo de material, así que he tenido que adaptarme, tratando de equilibrar mi bajo entrenamiento en el dibujo, con mis técnicas digitales, concentrando el dibujo en la planificación de como hacerlo, más que en la pura habilidad.

22 de septiembre de 2008

Esperando a Nadie 2.0


Esta es la versión final de esta ilustración antigua. La desarrollé en Illustrator CS3, el cual me permitió hacer buen uso de patrones de textura vectoriales, pinceles y deformadores.

Personalmente no me gusta mucho el workflow de Illustrator, pero una vez superados ciertos inconvenientes se puede hacer buen uso de las potentes herramientas de las cuales dispone.

Cabe destacar, que fue hecha a petición de un amigo, que hace años la requería. Intenté algunas veces redibujarla, pero no me salía bien.

Creative Commons License
Esperando a Nadie by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

2 de septiembre de 2008

Diskette 2.0


Este es un experimento donde probé la efectividad en el workflow entre Rhinoceros y Artlantis. Me pareció que había problemas en el bump de la textura, y no se conservaban los relieves provenientes de Rhinoceros. Con la textura plana no hubo inconvenientes.

Los materiales en general no cambiaban mucho, pero la iluminación se exportaba por defecto como una spotlight bastante dura y potente. Así que había que suavizarla y ajustarla.

Con retoques en la iluminación, un sombreado suave, alto antialiasing y radiosity se consigue un render rápido, fácil y realista en Artlantis.

Creative Commons License

Diskette 2.0 by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

18 de agosto de 2008

Encaja


Corría el primer semestre del 2006. Se venía un nuevo taller, Taller de Diseño V. Ya habíamos pasado por 2 años de diagramación, donde nunca hubo muchas reglas, era más bien de estilo libre, de buenos resultados visuales, pero poco riguroso.

Ahora se iba a tratar una temática totalmente nueva, el Packaging. Personalmente no me llamaba mucho la atención, ya que siempre he preferido lo intangible, y trabajar con productos me resultaba un poco engorroso.

Las preocupaciones empezaron de inmediato, ya que tuvimos que armar un equipo de trabajo, simulando una oficina y contruir un stand. Junto a Martin Falcon y Sergio Contreras, creamos la oficina ENCAJA.

Finalmente el semestre terminó siendo bastante riguroso, con mucho menos plazo que los trabajos de primer y segundo año, pero con resultados bastante buenos.

Me terminó gustando el Packaging, ya que pude experimentar en otros soportes y pude adaptar mi forma estructurada (a veces demasiado) de ver el diseño. Y puedo decir que ese momento, fue mi época dorada como estudiante. Si bien no me saqué las mejores notas que pude, lo pasé bien, especialmente con mis compañeros de oficina.



Estos renders son de ahora. Y probablemente representan lo que en ese entonces quisimos construir como stand.

Creative Commons License
Encaja by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Atribución-No Comercial-Sin Derivadas 2.0 Chile License.

16 de agosto de 2008

Alimentos


Set de alimentos para el Software ODEA Ciencias. Incluí algunos solamente, de los muchos que se hicieron.

Ambientación Mercado


Ambientación destinada a identificar distintos tipos de alimentos. Desarrollada para el Software ODEA Ciencias. Hecha en íntegramente Flash.

15 de agosto de 2008

Esquemas ODEA Ciencias


Esquemas interactivos para el Software ODEA Ciencias.


El usuario arrastraba los conceptos a los lugares correspondientes y luego verificaba sus respuestas. Se le entregaba una retroalimentación de cada una de sus acciones.

Íconos ODEA Ciencias


Algunos íconos pertenecientes al Software ODEA Ciencias. Indicaban distintas actividades interactivas a realizar.

Máquina Fotosíntesis


Máquina desarrollada para el Software ODEA Ciencias. El usuario podía elegir distintas opciones, y ver la diferencia entre los procesos día/noche de una planta o alga.

Se mostraba cada proceso mediante animaciones.

Menú Software UAM


Este menú aparecía en cierto punto del software, e invitaba al usuario a realizar distintos tipos de actividades.

Fondos Simples Software UAM


Estos son algunos de los fondos desarrollados para una aplicación tipo comic, donde el usuario elegía distintos tipos de fondos, personajes y cosas, para desarrollar una pequeña historia.

Diseño de Personajes


Personajes diseñador para un Software de INDAP. Aparecían en ciertos momentos, daban instrucciones y explicaban algunos conceptos.

Tenían varias posturas y movimientos de brazos y labios.

El personaje de arriba, se llamaba Demetrio, y representaba a un campesino de la zona. La de abajo es Emilia, y era una trabajadora en terreno de INDAP.

Minimal Flowers


Estas imagenes provienen de mi último trabajo del ramo de Dibujo Técnico, mientras estudiaba en la Universidad Mayor, en el 2004.

Tenía que aplicar una marca propia (desarrollada en el ramo de Composición) a una maqueta a escala. De todas formas era bastante grande, superaba el metro de altura. Se presentaba además la planimetría y varias justificaciones más para defender el trabajo.

Aprovechando la planimetría, desarrollé unos modelados 3D. En ese entonces, casi nadie sabía usar softwares de diseño, y menos en primer año.

Como siempre, los profesores apenas se percataron del esfuerzo de desarrollar ese tipo de trabajo. De hecho, ni me pescaron y se fueron felices a sus casas después.

Creative Commons License
Minimal Flowers by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

Technical


Portada para revista ficticia. Fue parte de un ramo de Computación Gráfica en el 2005, donde había que aplicar trazados vectoriales.

Creative Commons License
Technical by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

14 de agosto de 2008

Personajes Software UAM


Ilustraciones para la unidad 10 del Software UAM, desarrollado en el IIE, UFRO.

Fueron hechas en íntegramente en Xara X. Posteriormente fueron animadas en Flash.

Devil Diabolus


Ilustración hecha una noche que no tenía nada mejor que hacer. Es 100% vectorial, la hice en Xara X.

Creative Commons License
Devil Diabolus by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

Ilustraciones Software UAM


Ilustraciones para la unidad 9 del Software UAM, desarrollado en el IIE, UFRO.


Fueron dibujadas en Freehand MX, y pintadas posteriormente en Flash.

Reformulación Marca SKY Airline


Marca desarrollada a partir del pedido de reformulación de la Imagen Corporativa de SKY Airline. Se desarrolló durante Taller de Diseño VII, el 2007.

Fue calificada con una nota baja, y finalmente ganó el Concurso Nacional de Diseño 2007 INACAP, en la categoría Imagen Corporativa.

En el desarrollo de la reformulación participamos: Gabriel Veloso, Guido Uribe y yo, Jorge Rojas.


El trabajo final concluyó en un Manual Corporativo con una gran variedad de piezas.

Creative Commons License
SKY Airline Reformulación by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

Etiqueta Duraznos


Etiqueta para Taller de Diseño V de packaging.

Desarrollé esa ilustración, ya que no tenía cámara fotográfica. Le di un toque realista, ya que mi idea inicial, era tener una foto que le diera al producto una mayor calidad y distinción.

Usé Freehand MX, y mi modelo fue un durazno que compré para la ocasión.

Creative Commons License
Duraznos en Trocitos by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

Ilustración Instituto Claret


Esta fue la primera ilustración vectorial decente que logré hacer. Fue en el año 2002, cuando tenía 16 o 17 años. La hice en Real Draw.

En realidad esta imagen no es tan vectorial, la forma de dibujar de ese software es vectorial, pero la exportación está destinada a ser raster, a una resolución y tamaño determinado. Aunque recuerdo que tenía un megarender que permitía agrandar la imagen x4, sin pérdida de calidad, a menos que se usaran texturas pequeñas.

Ese software siempre me pareció interesante, por la versatilidad que tenía en el uso de texturas y dibujo vectorial combinados. Efectos bitmap para vectores, perspectiva en texturas aplicadas, pintado directo en vectores, y varias utilidades que no se vieron hasta harto tiempo después en softwares más conocidos.

Creative Commons License
Ilustración Instituto Claret by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

Marca Cecinas Tentempié


Marca diseñada para el ramo Taller de Diseño V, durante el 2006. Se creó una nueva variedad de cecinas, enfocada a un público más joven, como los mochileros. Intentando identificar nuevos nichos de mercado.

Creative Commons License
Tentempié by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

13 de agosto de 2008

Bus Stop 1.0


Refugio Conceptual, destinado a ser usado en zonas rurales, donde es necesaria una buena protección contra la lluvia y una buena visibilidad. Se usaron además colores pertinentes a la región.

Creative Commons License
Bus Stop 1.0 by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

Envase Conceptual Herineken


Envase conceptual hecho de arcilla. Se trató de una edición limitada de cerveza Heineken.

Creative Commons License
Envase Conceptual Heineken by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

HQ Studios


Marca desarrollada durante el ramo de Marketing II, año 2006. En ese entonces se formó una empresa ficticia de prestación de servicios multimedia, en la cual primaba la calidad y el uso de tecnología de punta.

Creative Commons License
HQ Studios by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.

ProTECH


Marca para estuche protector de gadgets, desarrollada durante el ramo Formación Empresarial en el 2007.

Se hizo todo un proceso de lanzamiento de un producto, aplicando encuestas para identificar necesidades y definir materiales.

Creative Commons License
ProTECH by Jorge Luis Rojas Acuña is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.0 Chile License.